quarta-feira, 13 de outubro de 2010
Estamos trabalhando para melhor atende-lo (Voz de moça da telefonica)
Temos novas screens, claro que algumas texturas precisam MESMO ser consertadas na marra, mas farei isso em breve, e talvez algumas para serem melhor alinhadas vão ter que ser na base do mapping mesmo, porque os malditos vmts não querem colaborar, enfim... chupem as screens.
sábado, 2 de outubro de 2010
Um sonho que começa a se realizar
Um sonho pode se tornar real?
Sim, pode, embora muitos tenham falado que o esquema dos mapas não iria sair, que não iria dar certo, que era impossível editar o Half Life Source Single Player, que o código da Valve era necessário e nunca foi lançado e mimimi, duas pessoas fizeram que fizeram e conseguiram tornar este sonho um pouco mais real. Conseguimos, conseguimos finalmente editar o nosso primeiro mapa de muitos de HL:S e sem dúvida o resultado foi satisfatório, só faltam alguns ajustes para melhorar ainda mais a beleza e a dinâmica do mapa, mas a lição deste post não é essa, a lição é: Acredite nos seus sonhos, acredite na sua vontade, lute, não importa oque os outros falem, a descrença e etc, NADA é impossível, o mod começou a engatinhar, começou a funcionar, disponilbilizarei vmf’s e fdg’s para vocês trabalharem no mod caso sintam vontade, galera, agora o mod começou pra valer e lhes pergunto: Quem está dentro agora?
Agora tudo foi provado, isso é possível, isso é real, não é um sonho de dois loucos mais, agora é o projeto de vocês! Quem ta dentro?
Vão deixar que o medo abale o sonho de vocês seja lá qual for, seja ele com um mod, um amor ou uma profissão? Vão cagar no pau agora? LUTEM MEUS PIRILAMPOS!
NADA É IMPOSSIVEL! NADA É VERDADEIRO E TUDO É PERMITIDO!
Agora, fiquem com imagens da primeira edição de mapa deste projeto:Link para o material necessario para trabalhar com isso
Galera, tive que tirar os links por segurança, não queremos nenhum facepuncher idiota querendo tirar onda com BR queremos? Enfim, quem desejar trabalhar no mod me contacte
kotipelto_cv@hotmail.com
segunda-feira, 20 de setembro de 2010
HL: S : Redux. Projeto brasileiro
Nossa proposta com este blog é fazer um mod brasileiro de Half Life source, mas não algo gigantesco e foda como Black Mesa: Source, e sim algo que mantenha o estilo do Half Life com coisas que a espertalhona da valve não colocou para aproveitar a maravilhosa engine source como texturas Hi Res, map models, poligonos menos zoados e models HD/SD, deixando o HL:S uma conversão porca, old school e divertida, porem porca para o potencial da engine.
Propomos coisas simples, nada de grandes mudanças filhas da puta no mapa nem nada, apenas algo mais decente, mas não dá pra fazer nada sozinho, por isso estamos pedindo a ajuda de vocês, recrutando pessoas para o mod.
Em breve dependendo de quantas pessoas toparem eu criarei um forum para o projeto, por favor quem topar deixe um comentário aqui em baixo.
Algumas screens do que já foi feito(apenas texturas, os maps estão muito WIP para qualquer divulgação, mas garanto que podemos sim editar eles):