terça-feira, 19 de julho de 2011

Processo de criação, novidades, pedido de ajuda e otras cositas más

Olá minhas putinhas, como vão vocês? Eu vou bem, obrigado.
Enfim nós temos novidades para provar que não estamos com esse mod morto, mas nem a pau estamos, mas vocês vão me perguntar: PORQUE PAUSARAM?
É caros nerdões e nerdonas que voam com o bruxão, tem gente da equipe que já faz faculdade (eu por exemplo) tem gente que trabalha dando pipoco em bandido (vitor) e também temos vida social, é, podem acreditar, não jogamos WoW.
Mas enfim voltamos agora e é isso que importa, vou falar do processo de criação, nós temos agora um Concept Artist, é, isso ai, um cara que desenha. Olha ai oque ele, o Tadeu que te comeu fez:


Foda né? Ele também vai fazer concepts de fases, oque eu estou muito ansioso para ver, nosso time cresceu e fez progresso tambem com dois russos que entraram no time Infernal_eagle e Ildarion, eles faziam o mod Half Life Source Upgrade mas eu fiz o convite para eles entrarem na turma e eles entraram e arregaçaram com coisas épicas. Por exemplo: Temos agora um office complex digno de se falar: CARALHO É BLACK MESA!




Só peço que não espalhem essas screenshots por ai antes do Media Release Oficial no MODDB, mesmo sabendo que vocês são vão espalhar isso pela interwebs feito loucos, aliás, é melhor que espalhem, isso ajuda na divulgaçãom, façam isso meus flamingos!
A outra novidade se chama "Redux Tech", oque é Redux Tech? explico a vocês, é a tecnologia de gameplay que inventamos como o sistema de destruição no qual quase tudo se despedaça, tipo Crisys saca? Sem falar do pula pula do Gugu que é bom pra cordas e pontes. Mas vocês vão saber disso no video que vou colocar no moddb, pelo menos espero.
A ultima novidade se chama Phong, não é fake phong não, é REAL PHONG, o mesmo do EP2, ééééé, já temos o HDR do EnbSeries, agora temos o tesãozinho do Phong, oque mais falta?
Olhem como o Vortgaunt que o SkyNinja converteu ficou foda com esse efeito:
Foda não? Ahh lembrem-se ISSO NÃO É UM MEDIA RELEASE, portanto essas imagens são só WIP pra darmos satisfações neste devblog, nós temos mais cartas na manga que serão mostradas OFICIALMENTE no moddb.
E agora um pedido de ajuda:

PRECISAMOS DE MAIS MODELADORES E MAPPERS PRA ENGINE SOURCE! CA-RA-LHO

Novidades só pra quem cai de paraquedas aqui.

Bom como sabem eu não posto aqui a uns... 3 mil anos ou coisa do tipo, eu sei, eu sei é mais comodo postar no moddb e realmente é verdade, mas vou ver se posto mais por aqui, afinal, é um dev blog, isso é só um avisinho, o post mais novo que vou postar daqui uns minutos vai explicar mais das novidades que temos.

quarta-feira, 13 de outubro de 2010

Estamos trabalhando para melhor atende-lo (Voz de moça da telefonica)

WASSSSUUUUUUUUUUUUP PUTADA?
Temos novas screens, claro que algumas texturas precisam MESMO ser consertadas na marra, mas farei isso em breve, e talvez algumas para serem melhor alinhadas vão ter que ser na base do mapping mesmo, porque os malditos vmts não querem colaborar, enfim... chupem as screens.

sábado, 2 de outubro de 2010

Um sonho que começa a se realizar

Um sonho pode se tornar real?

Sim, pode, embora muitos tenham falado que o esquema dos mapas não iria sair, que não iria dar certo, que era impossível editar o Half Life Source Single Player, que o código da Valve era necessário e nunca foi lançado e mimimi, duas pessoas fizeram que fizeram e conseguiram tornar este sonho um pouco mais real. Conseguimos, conseguimos finalmente editar o nosso primeiro mapa de muitos de HL:S e sem dúvida o resultado foi satisfatório, só faltam alguns ajustes para melhorar ainda mais a beleza e a dinâmica do mapa, mas a lição deste post não é essa, a lição é: Acredite nos seus sonhos, acredite na sua vontade, lute, não importa oque os outros falem, a descrença e etc, NADA é impossível, o mod começou a engatinhar, começou a funcionar, disponilbilizarei vmf’s e fdg’s para vocês trabalharem no mod caso sintam vontade, galera, agora o mod começou pra valer e lhes pergunto: Quem está dentro agora?

Agora tudo foi provado, isso é possível, isso é real, não é um sonho de dois loucos mais, agora é o projeto de vocês! Quem ta dentro?

Vão deixar que o medo abale o sonho de vocês seja lá qual for, seja ele com um mod, um amor ou uma profissão? Vão cagar no pau agora? LUTEM MEUS PIRILAMPOS!

NADA É IMPOSSIVEL! NADA É VERDADEIRO E TUDO É PERMITIDO!

Agora, fiquem com imagens da primeira edição de mapa deste projeto:






Link para o material necessario para trabalhar com isso
Galera, tive que tirar os links por segurança, não queremos nenhum facepuncher idiota querendo tirar onda com BR queremos? Enfim, quem desejar trabalhar no mod me contacte
kotipelto_cv@hotmail.com

segunda-feira, 20 de setembro de 2010

HL: S : Redux. Projeto brasileiro

Olá galera tudo bem? Bom, primeiro de tudo deixem eu me apresentar, sou Renan Dantas dono do blog Morto com Fome, morto a um bom tempo, tambem sou modder amador, minha especialidade são texturas, de todo o tipo, tamanho, cor e religião :P. Tambem temos aqui o Victor Paiva, mapper, e gambiarrador de algumas coisas, sem falar de um excelente amigo, bom agora que já nos conhecem vou dizer oque fazemos aqui:

Nossa proposta com este blog é fazer um mod brasileiro de Half Life source, mas não algo gigantesco e foda como Black Mesa: Source, e sim algo que mantenha o estilo do Half Life com coisas que a espertalhona da valve não colocou para aproveitar a maravilhosa engine source como texturas Hi Res, map models, poligonos menos zoados e models HD/SD, deixando o HL:S uma conversão porca, old school e divertida, porem porca para o potencial da engine.
Propomos coisas simples, nada de grandes mudanças filhas da puta no mapa nem nada, apenas algo mais decente, mas não dá pra fazer nada sozinho, por isso estamos pedindo a ajuda de vocês, recrutando pessoas para o mod.
Em breve dependendo de quantas pessoas toparem eu criarei um forum para o projeto, por favor quem topar deixe um comentário aqui em baixo.
Algumas screens do que já foi feito(apenas texturas, os maps estão muito WIP para qualquer divulgação, mas garanto que podemos sim editar eles):